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科技觀察|游戲能推動人工智能發(fā)展?超9成受訪者給出肯定答案

封面新聞 | 2023-07-08 17:42:58

封面新聞記者 邊雪

游戲產業(yè)如何進一步超越游戲邊界?沒想到答案卻在大火的人工智能里。

在游戲科技領域,人類為了追求更清晰的可視化效果、更流暢的交互體驗、更快的運行速度和更生動的游戲角色,不斷從理論、技術和倫理層面對人工智能提出新的科學問題和技術需求,從而推動人工智能持續(xù)向前發(fā)展。


(資料圖片僅供參考)

WAIC游戲人工智能前沿探索暨高校聯合研究中心啟動論壇現場。

科學探索、游戲科技、產業(yè)需求是驅動人工智能領域獲得突破性發(fā)展的重要因素,聚焦人工智能與游戲的共生互驅關系,一場探討“游戲AI應用與游戲科技”的論壇也在WAIC 2023舉行,共同研究AI+游戲科技工具結合的跨領域科創(chuàng)思路。

封面新聞記者在會上獲悉,廈門大學聯合中國傳媒大學、中央美術學院、北京理工大學、上海交通大學等多所高校部門,籌備成立“游戲人工智能高校聯合研究中心”,持續(xù)深化游戲人工智能的研究。

“游戲與人工智能技術的結合,催生了游戲人工智能前沿研究領域。”廈門大學信息學院副院長張俊松在開場致辭時表示,游戲人工智能致力于創(chuàng)造類人水平的智能體,有助于促進通用人工智能創(chuàng)新發(fā)展,已經成為國際科技競爭賽場上的重要部分。重視和推進游戲人工智能在前沿科技發(fā)展中的關鍵性作用,是學界和業(yè)界在未來一段時間里的重要目標和任務。

中央美術學院設計學院院長宋協(xié)偉在介紹央美師生在推動設計學科向交叉學科轉型中,運用人工智能技術和游戲化思維所做的探索實踐時,提出當下的現實需要我們思考:“當人工智能技術和游戲媒介已經日益融入并成為我們日常生活的一部分時,我們應該如何將它們的思維、方法與技術,應用在社會的管理與優(yōu)化上?”

作為AI的典型應用之一,游戲AI逐漸普適于諸如數字健康等眾多生活場景。北京理工大學國際設計中心副主任任熹培在對AI與游戲的關系進行了簡要論述,并對游戲AI理論在機制、動力、情緒三方面進行解析后,進一步闡述了游戲AI在主動健康領域中的經典案例與廣闊市場前景,同時也指出設計專業(yè)學生在游戲AI健康設計中匱乏具身體驗與實踐能力等現象。

報告部分內容。

廈門大學游戲哲學研究中心、深圳市人工智能行業(yè)協(xié)會、上海市人工智能與社會研究會也聯合發(fā)布了《“玩轉”人工智能 游戲人工智能產業(yè)觀察報告》(以下簡稱“報告”)。報告認為,游戲與人工智能在理論研究、GPU等硬件迭代、應用場景三個層面協(xié)同發(fā)展,互相促進。

上海市人工智能與社會發(fā)展研究會秘書長魯傳穎在發(fā)布報告時表示,游戲與人工智能相互促進,為解決許多現實問題尋找通路。“在未來一段時間中,讓游戲人工智能技術走出游戲環(huán)境將成為一個主要的應用方向。游戲人工智能能夠在走出虛擬世界后,助力各行各業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。”

游戲與人工智能在三個層面互相促進

在理論層面,報告稱游戲啟發(fā)人工智能理論研究。20世紀50年代,信息之父香農開啟國際象棋AI研究的開端。同期,被譽為“人工智能之父”的圖靈在人工智能領域的開創(chuàng)性論文《計算機器與智能》中提到了人工智能研究與游戲的關系,認為棋類游戲是展示機器“思維”能力的重要場域。

在硬件層面,游戲推動AI算力基礎設施GPU的創(chuàng)新發(fā)展。以英偉達為例,憑借游戲顯卡領域的豐富技術積累與高額研發(fā)投入,英偉達快速崛起成為人工智能芯片領域的頭部企業(yè)。

在應用層面,游戲為人工智能提供可控訓練環(huán)境和海量數據。OpenAI聯合創(chuàng)始人兼首席科學家Ilya Sutskever曾公開表示,OpenAI利用機制較為復雜且競技性強的游戲來進行AI強化學習,為后來的ChatGPT技術提供了借鑒。

報告部分內容。

報告中的大眾調研部分顯示,91.9%受訪者認為游戲通過推動GPU進步,支持了人工智能的發(fā)展;88%受訪者認可游戲AI是通向通用人工智能的必經之路。

廈門大學哲學系主任朱菁分享現場。

廈門大學哲學系主任朱菁則認為,“AGI是AI研究的初心和夢想,代表著最高的目標。游戲場景具有目標和形式統(tǒng)一、數據源源不斷等特性,這為構建AGI提供了可能。而游戲場景的多樣性、復雜性,以及其與現實生活的相似性,又賦予了游戲AGI極高的研究價值。”

作為人工智能應用的一大場景,教育領域下的游戲人工智能的應用也有著廣闊的想象空間。

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長崔蘊鵬認為,“在游戲教育方面,繼承了學院技術、藝術、人文融合的特色,形成了游戲藝術+游戲技術+電競的跨學科、跨專業(yè)、交叉融合的理念和教學體系。人工智能以創(chuàng)作工具、分析工具、傳播工具等多重功能融入教學、創(chuàng)作和活動組織中,深刻影響游戲教育的實踐和思考。”

游戲人工智能“價值外溢”

事實上,游戲產業(yè)對人工智能產業(yè)的拉動規(guī)模正在不斷加大。早在今年4月,中國科學院虛擬經濟與數據科學研究中心、中國科學院大數據挖掘與知識管理重點實驗室聯合發(fā)布《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報告》,報告也明確指出,中國游戲產業(yè)規(guī)模每增長1%,各省人工智能上市企業(yè)的合計營業(yè)收入大約平均每年增加1.42億元。

游戲對人工智能及其產業(yè)發(fā)展的助推,帶來了深遠的價值外溢,讓人工智能在實踐中不斷釋放更多效能,推動經濟社會向著智能化的方向發(fā)展。

封面新聞記者從論壇上獲悉,圍繞“人工智能技術與游戲產業(yè)發(fā)展”主題,與會嘉賓也,進行經驗分享與交流,該圓桌論壇從ACGC在游戲產業(yè)普及中遇到的難題、游戲作為生產力如何助力各行各業(yè)發(fā)展、企業(yè)高校與科研機構該如何通過產學研進行合作三方面展開探討。

人工智能技術與游戲產業(yè)發(fā)展圓桌論壇現場。

游戲是人工智能、圖形學最先落地應用的前沿技術“訓練場”。作為特殊生產力的游戲,在自動駕駛、科學研究、醫(yī)療模擬、民用航空、社區(qū)管理、藝術治療等領域也有著外溢價值,還有助于簡化科普難度,助力學術研究,給日常生活帶來諸多正向影響。

毫無疑問的是,作為超級數字場景的游戲,隨著游戲產業(yè)的高質量發(fā)展,游戲或成為AI技術創(chuàng)新、應用創(chuàng)新和跨域反哺的重要試驗場。

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